전투난이도 중급

곰사냥 고득점 공략

킹샷 곰사냥(Giant Bear) 집결에서 점수를 끌어올리는 법. R4 집결 권한, 궁병 세팅, 집결대장과 합류자 역할 분담, 재합류 타이밍까지 정리.

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목차 (9)

곰사냥은 연맹원 개인 실력보다 연맹 전체의 손발이 맞느냐로 점수가 갈린다. 같은 전투력인데 어떤 연맹은 두 배씩 뽑는다. 차이는 대부분 세팅과 타이밍이지 과금이 아니다.

곰사냥이 굴러가는 구조

곰사냥은 연맹 전용 집결 이벤트다. 누군가 집결을 열면 다른 연맹원이 병력을 얹고, 시간이 차면 다 같이 곰을 때린다. 누적 피해량이 점수가 되고, 개인 점수와 연맹 점수가 같이 쌓인다.

알아둬야 할 규칙 두 가지가 있다.

  • 집결은 R4 이상 등급만 열 수 있다. R1~R3은 합류만 가능하다. 그래서 R4가 몇 명 있고 그들이 제때 접속하느냐가 연맹 점수의 상한을 정한다.
  • 연맹을 탈퇴하면 그 라운드 점수가 0이 된다. 곰사냥 기간에 연맹을 옮기면 그동안 쌓은 점수가 통째로 날아간다. 이적은 무조건 이벤트가 끝난 뒤에 한다.

R4 집결 권한 운영

집결을 못 여는 연맹은 아무리 사람이 많아도 점수가 안 나온다. 집결 슬롯이 비어 있으면 합류하고 싶어도 할 데가 없기 때문이다.

상황 처방
R4가 너무 적다 접속 시간대가 다른 사람 위주로 R4를 늘린다
R4는 많은데 안 연다 집결 담당자를 시간대별로 지정해 고정한다
집결이 동시에 몰린다 슬롯이 비는 순간마다 바로 다음 집결을 열도록 순번을 돌린다
새벽 시간대가 빈다 해당 시간 접속자에게 R4를 임시로 준다

핵심은 집결 슬롯을 비워두지 않는 것이다. 연맹장이 할 일은 자기가 많이 때리는 게 아니라 슬롯이 항상 채워져 있게 관리하는 쪽이다.

병력은 궁병 위주로

곰사냥에서는 궁병 비중을 높게 가져가는 게 정석으로 굳어져 있다. 곰은 반격 패턴이 있어서 앞줄이 갈려나가는데, 원거리 딜 비중을 높이면 누적 피해량이 잘 나온다.

세팅 감각은 이렇다.

구성 비중 역할
궁병 높게 실제 점수를 뽑는 주력
보병 중간 앞줄 유지, 너무 적으면 뒷줄이 바로 맞음
기병 낮게 곰 상대로는 효율이 떨어짐

정확한 비율은 서버 진행도와 병력 티어에 따라 달라진다. 같은 연맹 안에서도 상위권 몇 명이 돌려본 비율을 공유해서 맞추는 게 제일 빠르다.

한 가지 확실한 건, 가진 병력을 다 넣는 게 항상 좋은 건 아니다. 병력이 죽으면 치료 자원이 나가고, 집결을 여러 번 돌려야 하는 이벤트에서 첫 판에 다 갈리면 뒤가 없다. 회차 수를 먼저 계산하고 한 판에 넣을 양을 정한다.

집결대장과 합류자는 역할이 다르다

이게 곰사냥에서 제일 많이 놓치는 부분이다. 집결대장과 합류자는 적용되는 스탯이 다르다.

집결대장은 자기 영웅의 전투 능력이 집결 전체에 영향을 준다. 그래서 공격형 영웅을 세우는 게 맞다.

합류자는 자기 병력을 대장의 집결에 얹는 쪽이라, 합류 시 효과를 주는 영웅을 세우는 게 이득이다.

역할 세울 영웅 성향 추천
집결대장 공격·피해 증폭 아마데우스, 마린, 로사, 아이바 계열
합류자 합류 특화 첸코, 파드, 고든

합류 특화 영웅을 가진 사람이 굳이 집결을 열면 연맹 전체가 손해다. 반대로 공격형 대장 영웅을 가진 사람이 계속 합류만 하고 있어도 아깝다. 연맹방에서 “대장 담당”과 “합류 담당”을 미리 나눠두면 점수가 눈에 띄게 오른다.

1번 슬롯이 제일 중요하다

영웅 편성에서 1번 슬롯 영웅의 영향이 가장 크다. 집결을 열 때는 1번에 공격형 영웅을 반드시 올린다. 여기에 수집·생산용 영웅이 그대로 박혀 있는 경우가 의외로 많은데, 그 상태로 집결을 열면 연맹원 전체의 딜이 깎인다.

집결 열기 직전에 1번 슬롯만이라도 확인하는 습관을 들이자.

프리셋을 미리 만들어둔다

곰사냥은 시간 싸움이다. 집결이 열리고 합류 시간이 끝나기 전에 병력을 얹어야 하는데, 그때 병력을 하나하나 고르고 있으면 늦는다.

미리 만들어둘 것.

  1. 집결대장용 프리셋 — 공격형 영웅 + 궁병 위주 최대 편성
  2. 합류용 프리셋 — 합류 특화 영웅 + 궁병 위주
  3. 소모 최소 프리셋 — 병력이 부족할 때 점수만 얹는 용도

프리셋이 있으면 알림 보고 두 번 눌러서 합류가 끝난다. 이 차이가 하루 누적으로 보면 크다.

재합류 타이밍

집결이 끝나고 병력이 돌아오면 바로 다음 집결에 얹는 게 원칙이다. 병력이 성 안에서 쉬고 있는 시간이 곧 손해다.

  • 집결 출발 직후에는 다음 집결 슬롯을 확인한다
  • 부상병은 즉시 치료를 걸어둔다. 치료 대기 중인 병력은 다음 판에 못 쓴다
  • 이벤트 종료 직전에는 왕복 시간까지 계산한다. 곰까지 갔다 돌아오지 못하면 그 판 점수가 안 들어간다
  • 가속 아이템은 이벤트 막판에 치료를 당겨서 한 판 더 돌릴 때 쓰는 게 효율이 좋다

연맹 단위로 챙길 것

항목 담당 체크
집결 슬롯 공백 R4 전원 항상 채워져 있는가
시간대 커버 연맹장 새벽·출근 시간 담당자 있는가
1번 슬롯 영웅 개인 집결 열기 전 확인
프리셋 개인 대장용·합류용 둘 다
이적 금지 전원 이벤트 기간에는 탈퇴 금지
치료 자원 개인 부상병 방치하지 않기

곰사냥 점수가 안 나오는 연맹은 거의 이 표 어딘가가 비어 있다. 전투력 문제가 아닌 경우가 훨씬 많다.

핵심 요약

  • 집결은 R4 이상만 열 수 있다. 슬롯이 비지 않게 시간대별 담당자를 정하는 게 연맹장의 핵심 업무다.
  • 곰사냥 기간에 연맹을 탈퇴하면 그 라운드 점수가 0이 된다. 이적은 이벤트 종료 후에.
  • 궁병 비중을 높게 잡되, 회차 수를 계산해서 한 판에 넣을 병력량을 정한다.
  • 집결대장은 공격형 영웅(아마데우스, 마린, 로사, 아이바 계열), 합류자는 합류 특화 영웅(첸코, 파드, 고든)을 1번 슬롯에 올린다.
  • 대장용·합류용 프리셋을 미리 만들어두고, 병력 복귀 즉시 다음 집결에 얹는다.

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