스펙업 로드맵

병종별 영웅 장비 레벨·마스터리, 영주 장비 티어, 영주 보석 레벨을 입력하면 지금 상태에서 올릴 수 있는 다음 단계를 전부 비교해 돈 대비 성능이 가장 잘 오르는 순서로 정리합니다. 무엇부터 올릴지 고민될 때 위에서부터 차례로 투자하면 됩니다. 입력 전에는 예시 캐릭터 기준 결과가 보입니다.

내 캐릭터 정보

지금은 예시 캐릭터가 채워져 있습니다. 내 장비 상태로 바꾸면 바로 내 추천으로 바뀝니다.

보병 영웅 장비

헬멧

장갑

갑옷

신발

보병 영주 장비
보병 영주 보석

샘플 결과 (예시)

위 예시 캐릭터 기준 결과입니다. 내 장비 상태를 입력하면 내 추천으로 바뀝니다.

  1. 1마스터리보병
    1%당 ₩6,720

    갑옷 · M.4 → M.5

    성능 +4.65% (체력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  2. 2마스터리보병
    1%당 ₩6,983

    장갑 · M.4 → M.5

    성능 +4.48% (체력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  3. 3마스터리보병
    1%당 ₩7,267

    헬멧 · M.4 → M.5

    성능 +4.30% (파괴력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  4. 4마스터리기병
    1%당 ₩7,267

    갑옷 · M.4 → M.5

    성능 +4.30% (체력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  5. 5마스터리보병
    1%당 ₩7,576

    신발 · M.4 → M.5

    성능 +4.13% (파괴력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  6. 6마스터리기병
    1%당 ₩7,576

    장갑 · M.4 → M.5

    성능 +4.13% (체력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  7. 7마스터리기병
    1%당 ₩7,911

    헬멧 · M.4 → M.5

    성능 +3.95% (파괴력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  8. 8마스터리보병
    1%당 ₩8,065

    갑옷 · M.5 → M.6

    성능 +4.65% (체력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  9. 9마스터리기병
    1%당 ₩8,278

    신발 · M.4 → M.5

    성능 +3.78% (파괴력)비용 ₩3.1만

    망치 50

  10. 10마스터리보병
    1%당 ₩8,380

    장갑 · M.5 → M.6

    성능 +4.48% (체력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  11. 11마스터리보병
    1%당 ₩8,721

    헬멧 · M.5 → M.6

    성능 +4.30% (파괴력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  12. 12마스터리기병
    1%당 ₩8,721

    갑옷 · M.5 → M.6

    성능 +4.30% (체력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  13. 13마스터리궁병
    1%당 ₩8,750

    갑옷 · M.6 → M.7

    성능 +5.00% (체력)비용 ₩4.4만

    망치 70

  14. 14마스터리궁병
    1%당 ₩9,067

    장갑 · M.6 → M.7

    성능 +4.83% (체력)비용 ₩4.4만

    망치 70

  15. 15마스터리보병
    1%당 ₩9,091

    신발 · M.5 → M.6

    성능 +4.13% (파괴력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  16. 16마스터리기병
    1%당 ₩9,091

    장갑 · M.5 → M.6

    성능 +4.13% (체력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  17. 17영주장비기병
    1%당 ₩8,357

    슬롯1 · 레전드 T1 ★3 → 레전드 T2

    성능 +5.10% (공격력+방어력)비용 ₩4.3만

    비단 38,000 · 금사 360 · 스케치 55

  18. 18영주장비기병
    1%당 ₩8,357

    슬롯2 · 레전드 T1 ★3 → 레전드 T2

    성능 +5.10% (공격력+방어력)비용 ₩4.3만

    비단 38,000 · 금사 360 · 스케치 55

  19. 19마스터리궁병
    1%당 ₩9,409

    헬멧 · M.6 → M.7

    성능 +4.65% (파괴력)비용 ₩4.4만

    망치 70

  20. 20마스터리기병
    1%당 ₩9,494

    헬멧 · M.5 → M.6

    성능 +3.95% (파괴력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  21. 21마스터리궁병
    1%당 ₩9,777

    신발 · M.6 → M.7

    성능 +4.48% (파괴력)비용 ₩4.4만

    망치 70

  22. 22마스터리기병
    1%당 ₩9,934

    신발 · M.5 → M.6

    성능 +3.78% (파괴력)비용 ₩3.8만

    망치 60

  23. 23마스터리궁병
    1%당 ₩1만

    갑옷 · M.7 → M.8

    성능 +5.00% (체력)비용 ₩5만

    망치 80

  24. 24마스터리궁병
    1%당 ₩1.0만

    장갑 · M.7 → M.8

    성능 +4.83% (체력)비용 ₩5만

    망치 80

  25. 25영주보석기병
    1%당 ₩1.1만

    2칸 · Lv.9 → Lv.10

    성능 +10.00% (체력+파괴력)비용 ₩10.5만

    보석 매뉴얼 420 · 보석 도면 420

  26. 26영주보석기병
    1%당 ₩1.1만

    4칸 · Lv.9 → Lv.10

    성능 +10.00% (체력+파괴력)비용 ₩10.5만

    보석 매뉴얼 420 · 보석 도면 420

  27. 27영주보석기병
    1%당 ₩1.1만

    6칸 · Lv.9 → Lv.10

    성능 +10.00% (체력+파괴력)비용 ₩10.5만

    보석 매뉴얼 420 · 보석 도면 420

  28. 28마스터리궁병
    1%당 ₩1.1만

    헬멧 · M.7 → M.8

    성능 +4.65% (파괴력)비용 ₩5만

    망치 80

  29. 29마스터리궁병
    1%당 ₩1.1만

    신발 · M.7 → M.8

    성능 +4.48% (파괴력)비용 ₩5만

    망치 80

  30. 30영주장비보병
    1%당 ₩1.0만

    슬롯1 · 레전드 T2 → 레전드 T2 ★1

    성능 +5.10% (공격력+방어력)비용 ₩5.2만

    비단 43,000 · 금사 430 · 스케치 75

추천 점수 가중치 (전체)

  • 체력 ×1.1
  • 파괴력 ×1.1
  • 공격력 ×1.0
  • 방어력 ×1.0
  • 갑옷·장갑: 체력 · 헬멧·신발: 파괴력 · 마스터리: 슬롯 스탯과 같음
  • 승급 보너스 — 갑옷·헬멧: 공격→방어→공격 · 장갑·신발: 방어→공격→방어 (120·160·200레벨)
  • 영주 장비: 공격+방어 · 영주 보석: 체력+파괴력 (두 가중치 평균)
  • 동점이면 보병방어 > 궁병공격 > 기병공격 > 궁병방어 > 보병공격 > 기병방어, 영주 장비·보석은 보병 > 궁병 > 기병

자주 묻는 질문

추천 순서는 어떻게 정하나요?
장비마다 다음 1~2단계 강화를 후보로 만들고, 오르는 성능에 스탯 가중치를 곱한 값을 비용으로 나눠 점수를 냅니다. 점수가 높은 순서로 30개까지 보여줍니다. 비용은 7,500원 기준 패키지로 환산한 값이고, 스펙업 계산기와 같은 계산식을 씁니다.
가중치는 무엇을 뜻하나요?
체력과 파괴력에 1.1배, 공격과 방어에 1.0배를 곱합니다. 같은 1%라도 체력·파괴력을 조금 더 쳐 준다는 뜻입니다. 영주 장비는 공격·방어, 영주 보석은 체력·파괴력 두 가중치의 평균을 씁니다.
곰 우선 모드는 무엇이 다른가요?
곰 사냥은 궁병 딜이 핵심이라 궁병 장비만 보고, 체력·방어 가중치를 0으로 둡니다. 그래서 헬멧·신발(파괴력)과 공격 승급 보너스가 붙는 구간, 영주 장비·보석이 주로 남습니다.
입력한 정보는 어디에 저장되나요?
이 브라우저의 localStorage에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 사생활 보호 모드처럼 저장이 막힌 환경이면 새로고침할 때 예시로 돌아갑니다.

데이터 범위와 한계

  • 지금 상태에서 다음 1~2단계만 비교합니다. 영웅 장비는 100레벨 전이면 100까지 한 번에, 그 뒤는 승급 레벨 단위로 끊습니다.
  • 가중치는 원본 사이트 기준값이라 실제 전투 가치와 다를 수 있습니다. 영웅 스킬, 병사 티어, 연구 같은 다른 성장 요소는 넣지 않습니다.
  • 비용은 상시 기준 패키지로 환산한 값이라 이벤트 패키지를 쓰면 실제로는 더 쌀 수 있습니다. 순금 6/7/8·진급·9/10 세대는 패키지 구성이 예측치라 비용도 예측치입니다.
  • 게임 내 표기와 다르면 게임 쪽을 따라 주세요.
  • 출처:kshot-lab.com 공개 데이터 (2026-10-09 수집)

다른 계산기

  • 순금·건설 비용 계산기

    도시센터 목표와 선행 건물 계획, 순금·담금질 순금 비용을 함께 계산합니다. 건설 속도와 건설 법령도 반영합니다.

  • 영웅 승급 파편 계산기

    현재 등급과 성급에서 목표까지 필요한 파편 수를 단계별로 계산합니다. 보유량을 넣으면 부족분까지 나옵니다.

  • 영웅 비교

    영웅 두 명의 토벌·원정 스탯과 스킬, 전용 장비를 나란히 놓고 비교합니다. 어느 쪽이 높은지 바로 보입니다.

  • 스펙업 계산기

    영웅 장비·영주 장비·영주 보석 강화에 드는 재료와 예상 비용, 1%당 비용을 계산합니다.

  • 이벤트 점수 계산기

    보유 아이템으로 KvK·지고의 영주에서 받을 점수와 일자별 최적 사용 계획을 계산합니다.

  • 콘텐츠 해금 예측

    왕국 번호를 넣으면 세대 영웅·순금·전쟁 아카데미 등 콘텐츠 해금 예정일을 보여줍니다.

  • 패키지 계산기

    이벤트 패키지 효율을 기준 패키지 대비 S~D 등급으로 비교하고, 토큰 목표의 최저 비용 조합을 찾습니다.

  • 패키지 기준표

    순금 세대별 기준 패키지(₩7,500) 구성과 아이템 1개당 단가를 확인합니다.

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