스펙업 계산기
영웅 장비는 EXP와 망치로 레벨·마스터리를 올리고, 영주 장비는 비단·금사·스케치로 티어를 올리고, 영주 보석은 매뉴얼·도면으로 레벨을 올립니다. 현재와 목표를 고르면 드는 비용을 7,500원 패키지 기준 원화로 바꾸고, 성능이 몇 % 오르는지와 1%당 비용을 같이 보여줍니다. 효율표에서 구간별 1%당 비용을 비교해 투자 순서를 정하세요.
총 비용
₩29.2만
총 성능 증가
+22.0%
1%당 비용
₩1.3만
단가 정보
- EXP 1 ₩4.2
- 망치 1개 ₩625
- 미스릴 1개 ₩7,500
- 신화 장비 1개 ₩6.3만
| 구간 | 재료 | 비용 | 성능 | 1%당 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.80 → 100 | 영웅장비 EXP 38,500 | ₩16.0만 | +7.00% | ₩2.3만 비쌈 |
| 구간 | 재료 | 비용 | 성능 | 1%당 |
|---|---|---|---|---|
| 마스터리 5 → 6 | 망치 60 | ₩3.8만 | +5.00% | ₩7,500 보통 |
| 마스터리 6 → 7 | 망치 70 | ₩4.4만 | +5.00% | ₩8,750 보통 |
| 마스터리 7 → 8 | 망치 80 | ₩5만 | +5.00% | ₩1만 보통 |
자주 묻는 질문
- 비용은 어떻게 계산하나요?
- 구간마다 필요한 재료 수량에 아이템 단가를 곱해 더합니다. 단가는 7,500원 기준 패키지에 그 아이템이 몇 개 들어 있는지로 정하고, 세대를 바꾸면 단가도 바뀝니다. 비단·금사는 세트 패키지를 반으로 나눠 3,750원 기준으로 잡습니다.
- 1%당 비용은 무엇인가요?
- 성능을 1%p 올리는 데 드는 예상 비용입니다. 낮을수록 같은 돈으로 더 많이 오르는 구간이라, 어디부터 투자할지 정할 때 이 값을 비교하면 됩니다.
- 영웅 장비 120·160·200레벨은 왜 비싼가요?
- 101·120·140·160·180·200레벨은 승급 단계라 EXP 대신 미스릴과 신화 장비가 들어갑니다. 대신 120·160·200레벨은 원정 효과 승급 보너스(+20·+30·+50%)가 붙어서 1%당 비용이 생각보다 나쁘지 않을 수 있습니다.
- 마스터리 성능은 왜 장비 레벨에 따라 달라지나요?
- 마스터리 한 단계는 장비 스탯의 10%를 더하는 증폭이라서, 목표 장비 레벨이 높을수록 같은 망치로 오르는 성능이 커집니다.
데이터 범위와 한계
- 모든 성능 수치는 원정 효과 기준입니다. 영주 장비·보석은 원본 표기대로 2배로 계산합니다.
- 비용은 상시 기준 패키지로 환산한 값이라 이벤트 패키지를 쓰면 실제로는 더 쌀 수 있습니다.
- 순금 6/7/8·진급·9/10 세대는 패키지 구성이 예측치라 비용도 예측치입니다. 신화 장비는 영웅 장비 상자 100개당 1개로 봅니다.
- 영주 장비 성능표는 레전드 T1~신화 T2★까지만 실측값이 있고, 그 앞뒤 티어는 2.5%씩 빼거나 더해 추정합니다.
- 게임 내 표기와 다르면 게임 쪽을 따라 주세요.
- 출처:kshot-lab.com 공개 데이터 (2026-10-09 수집)
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